
เกม"ปริศนาจับคู่กุฎีจีน" ส่งเสริมการท่องเที่ยวทางวัฒนธรรม ผลงานนักศึกษาแขนงวิชาการจัดการทางวัฒนธรรม
เกม"ปริศนาจับคู่กุฎีจีน" พี่พลอย โชติกา หอสกุลกาญจน์
นักศึกษาแขนงวิชาการจัดการทางวัฒนธรรม ปี 3 คณะมนุษยศาสตร์และสังคมศาสตร์
ได้นำเกม "จับคู่" "สอยดาว" "ใบ้คำ" มาปรับใช้กับกิจกรรมของเส้นทางท่องเที่ยวทางวัฒนธรรมในย่านชุมชนกุฎีจีน ริมแม่น้ำเจ้าพระยา ฝั่งธนบุรี
โดยพี่พลอยได้ดัดแปลงเป็น เกม"ปริศนาจับคู่กุฎีจีน" เพื่อให้กลุ่มเป้าหมายซึ่งเป็นนักเรียนที่มาทัศนศึกษา นอกจากจะได้ความสนุกสนานเพลิดเพลินแล้ว ยังได้รับความรู้เกี่ยวกับมรดกทางวัฒนธรรมที่สำคัญของชุมชนกลับไปด้วย (โบสถ์ซางตาครูส, ศาลเจ้าเกียนอันเกง, วัดกัลยาณมิตร, ขนมฝรั่ง)
แนวทางการออกแบบเกมในเส้นทางท่องเที่ยวทางวัฒนธรรมเพื่อกลุ่มเป้าหมายนักเรียนวัยประถมนี้เป็นส่วนหนึ่งของวิชาการบริหารงานวัฒนธรรมเพื่อการท่องเที่ยว